quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

TCC - Dicas iniciais

Olá!

Se você está prestes a começar seu TCC de games, eu tenho algumas dicas para esse começo tão emocionante rs.

Em primeiro lugar, tenha dinheiro e, de preferência, já tenha completado suas horas de estágio.
Se tem 2 coisas que você vai precisar no ano de TCC é de tempo e dinheiro. Então se programe para fazer o estágio lá pelo quinto, sexto semestre e esqueça o ano de TCC. Nesse tempo, junte dinheiro. Meu grupo, por exemplo, durante o ano, gastou por volta de 3000 reais (ainda bem que tínhamos 7 integrantes rs). Acredito que foi mais, se colocarmos as coisas na ponta do lápis, mas ok. Claro, depende do projeto de cada um, necessidades de comida, transporte, peças gráficas, etc... Mas tenha consciência que será um ano de gastos. Também fiquei sabendo que 90% dos alunos abandonam seus estágios no segundo semestre do TCC, caso ainda estejam fazendo um. Pretty obvious why... No desespero, o pessoal larga tudo e passa a viver só produzindo rs (no meu caso, fiquei acampando mais de um mês na casa de uma das modeladoras do grupo, dormindo em saco de dormir e tudo mais rs... Só que, mesmo assim, ainda tinham 3 integrantes que ainda estavam fazendo estágio... Mas ok, acho que não foi isso que fez a gente pegar dp).

Em segundo lugar, tenha certeza de que seu grupo é bom.
Como saber se seu grupo é bom? Oras, um grupo bom é um grupo onde todos trabalham, sabem o que querem, tem alguma especialidade ou são multi-funcionais (bons, porque existem muitos "quebra-galhos" que acabam fazendo coisas que serão refeitas depois por não estarem boas o suficiente), possuem boa comunicação e harmonia. Não adianta nada ter um grupo cheio de gente foda que não consegue trabalhar junto, não têm a mesma visão, briga direto, não se comunica devidamente. Se tudo estiver ok, mesmo que alguém se revele um "encosto", tenha que trancar a o curso ou passe por problemas durante o ano que afetem sua produção, o projeto não sofrerá tanto, pois não é uma pessoa de um grupo bom que fará o TCC ir por água a baixo, normalmente a culpa é do grupo inteiro (ok, às vezes a pessoa era o líder ou o cabeça do projeto, sempre existem casos mais raros né rs).

Em terceiro lugar, definam suas posições dentro do grupo e tentem estabelecer uma hierarquia.
É difícil trabalhar em grupo quando todo mundo tem o mesmo "poder", pois acontece duas pessoas entrarem em um conflito eterno que prejudique no andamento do TCC só porque não conseguem chegar em um senso comum. Como os dois são tão "chefes" um quanto o outro, ninguém se dará por "vencido". Às vezes o ego fica machucado, mas ele não pode te dominar durante um projeto desses. Saiba escutar o outro, saiba quando o outro pode estar certo e você errado, saiba confiar em alguém que foi eleito para gerir o projeto (só não aceite tudo de cabeça baixa também né), saiba eleger um líder ou saiba ser um bom líder. Tente ver sempre o que é melhor para o projeto e não o que você ACHA que seria legal ou gostaria de fazer. Nem tudo na vida é um mar de rosas e, muitas vezes, teremos de pegar alguns projetos que não são um dos nosso favoritos, saiba separar o seu trabalho do seu gosto pessoal.

Em quarto lugar, saiba marcar reuniões.
Reuniões são muito importantes, sejam por Skype ou presenciais. Presenciais têm a grande vantagem de você olhar no olho da pessoa, poder desenhar na hora se alguém não entender, se expressar melhor, já passar um arquivo no pendrive de maneira rápida ao invés de enviar por dropbox, ajudar em algo ou avisar que estar errado na hora, etc. O problema é que nem todo mundo pode se reunir sempre desse modo, alguns fazem estágio ou moram muito longe e por aí vai (nem digo que têm algum compromisso, pois, teoricamente, compromisso no ano de TCC é só o TCC e mais nada, esqueça sua vida social e amorosa, a não ser que você queira aumentar a cada saída as suas chances de pegar uma DP rs).

Em quinto lugar, comecem a decidir o tema o mais rápido possível.
O ideal é ter um tema definido pelo grupo até a primeira semana de aula do 7º semetre. Ok, não é o fim do mundo se você não conseguir, mas ajuda muito. Meu grupo ficou até +- abril discutindo. Ok, passamos do 7º semetre... Mas sério, decidam o tema até o fim das férias de janeiro/julho, ja comecem a pesquisar e tudo mais.

Em sexto lugar, saibam escolher o tema.
Escolham um tema que tenha boas referências bibliográficas e o caçamba a quatro. Não adianta pegar algo para ser desenvolvido na monografia e não ter fontes de estudos e base para se aprofundar no tema, tornando o trabalho fraco e até mesmo irrelevante, dependendo do caso.
Ainda com relação a saber escolher o tema, saiba como deve ser o seu tema. Quanto mais claro e mais bem definido ele for para TODOS do grupo, melhor. Todos devem estar com o mesmo problema na cabeça. Aliás, saibam que o tema deve ser algo relacionado a algum problema de game design. O seu tema deve resolver, deve explorar, deve (insira um desses verbos aqui: http://www.tccecia.com.br/2011/08/objetivo-geral-e-objetivos-especificos.html) algum problema ou aspecto problemático, complicado de game design. Um exemplo de objetivo geral (tema) que me lembro era "Criar um jogo a partir do design de um personagem" (não lembro se era só isso, mas era algo do tipo). É um desafio de design, percebem? Fujam de coisas como "Explorar o conceito de viagem no tempo dentro da diegese de um jogo a fim de expandir sua narrativa" (tema do meu grupo ='D ), pois pode gerar confusões e não ficar claro ou igual na cabeça de todo mundo (pra se ter uma noção, o nosso objetivo foi modificado até o segundo semestre do nosso TCC... E isso é tenso... Teoricamente é até impossível, é que nós não mudamos, apenas adequamos melhor as palavras... Rs).

Em sétimo lugar, saiba quem será seu orientador.
Desse modo, você saberá como ligar com ele e sei jeito de trabalho, podendo tirar máximo proveito de suas orientações e ajudas.

Em oitavo lugar, já comecem a pensar em um cronograma.
Lembre-se de considerar tempo de transporte, furos e atrasos, pois eles SEMPRE ocorrerão. Também se informe direito das datas principais, dias de entregas exigidas pelos professores e incluam tudo, desde o dentista, até aniversário da avó e tempos de estudos para provas de outras matérias.

E acho que de começo é isso. Depois postarei dicas para o decorrer do 7º semestre. Caso eu lembre de algo a mais para esse começo, atualizarei esse próprio post.


Algumas fontes básicas de pesquisa para a parte de conceitualização do trabalho com relação à parte de game design:

http://artofgamedesign.com/ (esse livro já existe traduzido)
Um dos melhores livros teóricos sobre game design que já vi.

http://www.cengage.com.br/ls/design-de-games-uma-abordagem-pratica-serie-profissional/

http://www.cengage.com.br/o-livro-mapa-do-jogo-recebe-critica-positiva-em-blog/ (um conjunto de artigos sobre diferentes aspectos de games)

http://www.amazon.com/Game-Design-Workshop-Playcentric-Innovative/dp/0240809742

http://www.amazon.com/A-Theory-Fun-Game-Design/dp/1932111972/ref=pd_sim_b_3 (quero muito esse livro)

http://www.amazon.com/Challenges-Game-Designers-Brenda-Brathwaite/dp/158450580X/ref=pd_sim_b_2 (gostaria de ter)

http://www.amazon.com/Level-Up-Guide-Great-Design/dp/047068867X/ref=pd_sim_b_4

http://books.google.com.br/books/about/Rules_of_Play.html?id=UM-xyczrZuQC&redir_esc=y

http://books.google.com.br/books?id=i9GfunWcB-oC&printsec=frontcover&dq=game+feel&hl=en&sa=X&ei=GP-xUtv6Aa_LsQTzlYDoAw&ved=0CC0Q6AEwAA#v=onepage&q=game%20feel&f=false

Games: fazer ou não fazer?

Você. Você que está pensando em fazer faculdade de games.... Por que você quer fazer isso?

Meu caso foi o seguinte:

[ESSE MEGA TEXTO ABAIXO É APENAS UMA HISTORINHA DA MINHA VIDA. SE VOCÊ NÃO ESTÁ COM SACO PARA LER, PULE PARA A PRÓXIMA FRASE EM CAIXA ALTA QUE ESTIVER ENTRE COLCHETES (SE VOCÊ NÃO SABE O QUE É CAIXA ALTA, PESQUISE, VOCÊ IRÁ PRECISAR SABER O QUE É ISSO EM GAMES)]

Eu sempre quis fazer games, desde pequeno. Eu sei, parece exagero ou estranho, mas não é (ok vai, antes eu falava que seria pintor). Mas, um dia, depois de ter zerado algum jogo no meu Super Nintendo ou Nintendo 64 (acho que era meu Kirby Super Star, depois de concluir a aventura de Milky Way Wishes http://www.youtube.com/watch?v=Kj3_e4T42nk), eu vi os créditos rolarem e... Me toquei que pessoas (adultas) tiveram de criar o jogo que eu acabara de zerar (e todos japoneses, achei que teria de me mudar para o Japão). Parecendo que eu tinha acabado de achar um caminho para o maior tesouro do mundo, falei "Nossa! É isso que eu quero fazer quando crescer!". Minha vida passara a fazer sentido.

Então fui levando, estudanto, vivendo, sempre jogando e tudo mais (sou nintendista, só tive consoles da Nintendo até hoje rs) e, quando menos percebi, descobri algo que era importante para a vida profissional das pessoas e que eu teria de enfrentar esse troço um dia: faculdade.

Nessa época, no colégio em que eu estudava, só se falava em direito, medicina e engenharia. Então eu pensei "Fudeu, o que devo fazer para chegar lá? Como eu me transformo em um 'criador de jogos'?". Eu amava e ia muito bem em matemática... Games são feitos em computadores... Já sei! Sou muito inteligente, manjo das putaria: eu devo fazer engenharia da computação! /sóquenão

Então eu fui até o segundo colegial achando que faria engenharia. Ok, até aí... Porém, no final do ano, sempre havia na escola uma feira de profissões, onde iam representantes de diversos cursos de diversas universidades. Foi quando eu descobri que existia o curso tecnólogo de Jogos Digitais na PUC. Eu não acreditava naquilo. Parecia que Deus tinha escutado minhas preces, nem sabia que era possível existir uma faculdade de games... Por que eu nunca tinha pensado nisso antes? Acho que eu mesmo ainda subestimava um curso e profissão desse estilo. Mas, continunado... Achei que tinha achado meu mais novo futuro curso de graduação.

Fui até a PUC, assisti a uma aula, conversei com alunos, professores... E estava decidido do que faria. Até pesquisei depois na internet etc e descobri mais cursos em São Paulo: um outro tecnólogo no Senac e um bacharelado na Anhembi Morumbi. Até o momento, desses 2 lugares, a PUC parecia ser a mais decente, porque era considerada uma boa faculdade de direito, história, psicologia entre outros cursos tradicionais. Também tinha uma imagem pré-concebida da Anhembi, de que qualquer um entra lá (o que ainda não deixa de ser uma verdade hoje em dia). O Senac eu nem fui muito atrás para saber. Sei lá, fui preconceituoso e estava decidido que faria PUC e pronto.

Ainda tinha minhas inseguranças, mas uma amiga minha falou que faria comigo então ok... Só, que um dia, ela acordou e falou que não faria mais, porque tinha pesquisado e visto que o curso era muito generalista, que se você quer ser um artista de jogos, é melhor fazer faculdade de artes plásticas; se você quer ser programador, é melhor fazer faculdade de ciência da computação; se quer ser roteirista, vá fazer uma faculdade de cinema, sei lá.

Então, voltei a estaca zero: não sabia mais o que fazer. Fiz um teste vocacional (já era julho do terceiro colegial) e talz e tudo só apontava para eu ter que fazer games rs. Foi quando teve aquela feira de novo no colégio e, dessa vez, quem estava lá era um professor da Anhembi, falando sobre o curso de games de lá. Meu pai estava junto e ficou conversando mó era com o professor (não lembro o nome dele, até pq nunca tive aula com ele durante o curso todo, acho que ele dá aula que eu tive com o Sobral no primeiro semestre... Seria Laerte o nome dele? Sei lá).

Eu só sei que o professor fez a cabeça do meu pai e agora até ele estava falando para eu fazer games. Daí eu fui pesquisar a grade curricular da Anhembi, só então descobri que era um curso de 4 anos, o pioneiro de games no Brasil, sua infraestrutura era bem melhor do que a da PUC, a Anhembi era/é até que boa em cursos novos, etc.

Daí voltei a ficar confiante, passei em setembro com a nota do ENEM que fiz no segundo colegial e nunca precisei fazer um vestibular na vida rs (pq, quando eu fui entrar na Anhembi, eles aceitavam a nota do ENEM ao invés de fazer vestibular... E eu tentei a sorte com a minha nota antes de tentar prestar... Já tinha feito né, tinha que prestar pra alguma coisa rs).

[FIM DA MINHA LINDA HISTÓRIA S2]

Mas isso foi o meu caso.

Antes de decidir, é importante pesquisar sobre mercado de trabalho, qual área dentro da produção de um game você pretende se especificar, como é trabalhar com games etc. Como eu ainda não tenho muita experiência, não posso responder tudo aqui. O que posso fazer é dizer o básico do básico e dar umas direções... Por exemplo, aprenda inglês e/ou melhore o que você já sabe. Pegue o hábito de ler notícias, tanto de games quanto do mundo. Um site conhecido e muito bom, apesar do tom acadêmico que afasta os que se entediam facilmente, é o Gamasutra (http://www.gamasutra.com/). Ler o Game Career Guide também é uma boa que, apesar de ser mais voltado para outras partes do mundo, ajuda a ter uma noção do mercado, novidades e estudos.

Pesquisando essas coisas, agora você deve ser honesto e realista consigo mesmo. Alguns castelinhos de areia devem ser destruídos, como, por exemplo, entrar em Games achando que vai sair produzindo jogos AAA, o próximo GTA, vai trabalhar na Sony ou Nintendo produzindo um Mario ou God of War... Tipo, nada nessa vida é impossível. Só que, meu... Pra você chegar lá.... Tem muuuuito chão. Sucesso só vem antes de trabalho no dicionário. Engana-se quem acha que estará de boa fazendo games, que estará fazendo algo que gosta, pois sempre amou jogar, é gamer etc.

Designer de games sofre. Designer de games se estressa. Designer de games tem que saber trabalhar em grupo. Designer de games passa alguns dias em claro. Designer de games é a cada dia que passa menos gamer e mais designer. Designer de games tem que ter visão de projeto. Designer de games tem que estar inteirado do mundo. Designer de games tem que aprender a jogar TODO tipo de jogo, dos que ele mais gosta aos que ele mais odeia, dos piores aos melhores. Designer de games tem que gostar do que faz. Designer de games tem que gostar de aprender e ir atrás das coisas. Designer de games tem que ser um semi-deus rs.

Eu acho divertido como os professores do curso e o desafio do primeiro semestre acabam servindo como uma mega peneira. Aliás, acho que muitos cursos de faculdade são assim né... Começaram 3 turmas de games de manhã... Agora, nesse ano que fiz o TCC, só tinha uma turma. Sei de cursos onde a peneira é ainda mais tensa rs.

Enfim, pensem com cuidado e carinho. Apesar de ser uma decisão importante, não é o fim do mundo ir para um curso e depois mudar caso descubra que aquilo não é para você. Só não deixe seu inconsciente te dominar e falar "faça games porque parece fácil e vc curte jogar" ou "não faça games porque é arriscado, vá para engenharia". Pesquise, vá atrás do que gosta e dos seus sonhos, tente ver todas as possibilidades, converse com seus pais, veja coisas fora do país, lembre de que você é capaz (ou não RSRSRS).

DP de TCC

Bem, como previsto antes, recebi o resltado. Peguei DP de TCC /dahora

E agora? O que fazer?

Bem, se você have ever wondered o que acontece em um caso desses, apresento aqui alguns casos possíveis:

1º  Caso:

No meu caso e do meu grupo, nós decidimos que voltaremos apenas um semestre (ou seja, vamos refazer o 8º). In order to do that, nós TEMOS QUE manter exatemente o mesmo grupo (quando digo manter o mesmo grupo é não adicionar mais ninguém de diferente, pois é possível tirar alguém caso seja uma decisão da maioria) e mesmo tema da monografia. OK...

Sabendo disso, nós vamos avaliar e ver o que vale a pena fazer, pois pegamos DP graças ao nosso "jogo", que de tão incompleto estava mais para um ambiente 3D explorável do que jogo mesmo (o que seria um mero inter de 4º semetre da antiga grade curricular do curso). O drama então consiste em ver se vale a pena continuar o projeto que acabou ficando ENORME e complexo demais para ser poduzido em 6 meses (pq os primeiros 6 meses do ano a gente passou mais decidindo o tema e fazendo monografia do que qualquer outra coisa... Produção MESMO veio só a partir do fim de julho), ou se vamos reestruturar basicamente TUDO do projeto, etc.

Acredito que a melhor solução seja, obviamente, reduzir o tamanho do projeto e tentar alterar o menos possível... Porém, do jeito como o projeto está, dependendo do que vamos mudar, quase tudo terá de ser alterado consequentemente... Ou seja... Rs... É como se estivéssemos voltando para o fim de junho agora, janeiro fosse igual a julho e o primeiro semestre de 2014 fosse o nosso segundo semestre de 2013: vamos ter que começar esse semestre de produção meio que "zerados".

Isso vai exigir muito do nosso gerenciamento e organização, além de comunicação e harmonia do grupo. Teremos que tomar alguma decisão rápida e que nos leve para uma solução simples de nosso tema. Cara... Parece que não, mas pensar em coisas simples, eficientes e eficazes ao mesmo tempo é difícil e exigirá muito de nossa capacidade. Tipo, eu acredito na nossa capacidade, só tenho medo de ainda não termos EXP o suficiente para chegarmos em algo rápido a tempo. Se não, vamos acabar caindo na mesma armadilha do semestre passado.

2º Caso:

Se você pega DP de TCC no 7º semestre, ok, vc só volta o semestre e pronto. Não lembro, mas acho que inclusive seja possível continuar o que se estava fazendo (o que acho difícil, pois, se você bombou no 7º já, que é basicamente monografia e game doc, quer dizer que seu conceito não está tão bom assim ou forte o suficiente. Você provavelmente não vai querer continuar com algo assim, né?).

Agora, no segundo semestre de TCC (8º), é possível voltar só um semestre (que nem no Caso 1) ou voltar novamente para o 7º e fazer mais um ano inteiro de TCC.

Alguns preferem isso ou porque querem mudar de grupo ou porque não querem mais o mesmo tema (ou os 2 ao mesmo tempo rs).


Nosso grupo pensou em todas as possibilidades. Pensamos em mudar para noite e fazer logo só o 8º novamente, só que daí descobrimos que não existe turma a noite de meio de ano; pensamos em trancar para juntar dinheiro e poder fazer a noite na segunda metade de 2014 mas isso seria ruim para outros do grupo e muita coisa poderia acontecer em um semestre que impossibilitasse a continuação desse projeto; pensamos em voltar pro 7º de novo, mas isso seria péssimo para alguns... Enfim. A gente decidiu que haverá um esforço coletivo para que tudo dê certo e acabe logo até a metade de 2014 (que, apesar de ter a copa, espero que seja melhor que 2013, pq num tá fácil pra ninguém rs).

Caso você queira sair do seu grupo ou o grupo queira se dividir, existe a possibilidade (eu acho) de 2 novos grupos se formarem e continuarem o mesmo projeto, porém paralelamente, o que é um pouco bizarro na minha opinião. Ex.: estou em um grupo de 7 pessoas, 3 não se dão bem com os outros 4, então decidem abandoná-los e fazer só os 3.

O caso que não existe (salvo raríssimas exceções de gente muito esforçada e injustiçada) é a possibilidade de você sair do seu grupo e voltar para o 8º em um grupo novo (o que provavelmente não vai acontecer com você). Para formar grupo novo, sempre é 7º semestre.


Existem também a possibilidade de se fazer um TCC sozinho. Ele é diferente do convencional e baseia-se em fazer uma mega monografia com algum protótipo ou modelo funcional analógico, digital, sei lá, que comprove sua tese. TEORICAMENTE, um TCC em grupo é melhor, pois você consegue sentir como seria fazer um jogo em uma empresa, você acaba tendo que lidar com a experiência de produção e trabalho em grupo, atua como game designer mesmo. Porém, para os que não conseguiram arranjar um bom grupo até o último ano ou sei lá qual seja o motivo preferem fazer sozinhos, existe a possibilidade.


Enfim. Boa sorte pro meu grupo e pra quem mais estiver lendo isso e precisando rs, espero ter ajudado alguém e continuarei dando feedback de nosso progresso e postando dicas e pensamentos pessoais sobre o curso de games ^^

domingo, 8 de dezembro de 2013

Apresentação

Olá!

Tudo bem? Bem... Se você procurou por este blog, talvez nem tanto... Mas não tem problema.

Estou criando este espaço para dividir experiências que enfrentei durante o curso de Design de Games na Anhembi Morumbi, seja problemas, dicas, observações, dúvidas... Enfim...


Meu nome é Guilherme, acabei de terminar meu 8º semestre. Sempre fui um bom aluno no colégio, nunca peguei DP nem nada durante minha vida toda... Mas acho que eu vou pela primeira vez agora. E bem a matéria de TCC. O resultado sai dia 17/12/2013, mas, sem querer ser pessimista, apenas realista, creio que meu grupo deu um epic fail.


Mas tudo bem, não é o fim do mundo. Melhor agora na faculdade do que se eu já estivesse trabalhando e investido um monte de dinheiro em algo que fosse dar prejuízo.

Espero ajudar quem está fazendo o curso e quem pretende começar a fazer.